Come Fare Un Inoltro

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Come Fare Un Inoltro
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Anonim

L'hockey è uno dei giochi più popolari del pianeta. Il motivo è lo spettacolo di questo sport. Alte velocità, stick virtuosistici e controllo del disco, combattimenti dinamici di rivali sul ghiaccio, che a volte si trasformano in enormi battaglie sanguinose. Questi sono tutti elementi dello spettacolo. Non esiste un periodo in cui i giocatori di hockey non sono in panca puniti. Il motivo è semplice: i giocatori infrangono le regole. E molto spesso deliberatamente, per salvare la situazione vicino alla loro porta, per tenere l'avversario con un bastone o per lanciare il disco fuori dalla zona di pericolo. Una delle violazioni più comuni è lo scivolone del disco.

Come fare un inoltro
Come fare un inoltro

Istruzioni

Passo 1

Dopo aver passato il disco, il gioco si ferma e gli atleti attaccati hanno la possibilità di riprendere fiato. L'inoltro è considerato una violazione perché porta a interruzioni non necessarie del gioco. L'obiettivo dell'arbitro è non perdere tempo nella partita. Viene registrato un passaggio del disco quando un giocatore lo manda dalla propria metà campo fuori dalla porta avversaria e supera la sua linea. La linea rossa che divide il centro della pista di pattinaggio è disegnata appositamente per questa regola. L'arbitro deve determinare dove il giocatore in possesso del disco è entrato in contatto per ultimo. Solo dopo si determina se l'inoltro è stato effettuato.

Passo 2

Quindi, come effettuare un inoltro diretto. Se un giocatore tira, colpisce o fa rimbalzare il disco fuori dalla propria metà campo e questo rotola oltre la linea di porta della squadra avversaria. In questo caso, il disco non dovrebbe colpire nessuno dei giocatori lungo il percorso. Il disco deve percorrere 3 o più zone diverse da quella da cui è stato effettuato un passaggio o un tiro. Successivamente, il gioco viene interrotto e viene registrata una violazione delle regole, in questo caso un inoltro.

Passaggio 3

Successivamente, la rimessa del disco sul ghiaccio viene effettuata nel punto più vicino al punto dell'ultimo contatto con il disco del giocatore della squadra che ha effettuato il disco in avanti. Non viene rilevato alcun inoltro quando il disco colpisce il bersaglio. In questo caso viene segnato un goal, cioè un goal.

Passaggio 4

Non è considerata una violazione delle regole se la squadra in difesa è in inferiorità numerica quando viene lanciato il disco. Cioè, a causa di una o più penalità, la squadra ha una dimensione sul ghiaccio più piccola dell'avversario, e anche quando il disco, prima di oltrepassare la linea di porta, tocca una qualsiasi parte del corpo del difensore, compreso il portiere.

Passaggio 5

non c'è violazione se il disco è stato lanciato dal giocatore che ha preso parte alla rimessa in gioco.

Nel caso in cui il giudice di linea ritenesse che un giocatore della squadra avversaria, ad eccezione del portiere, avrebbe potuto giocare con il disco prima che attraversasse la linea di porta. Se il portiere lascia o è fuori dall'area di porta durante la posizione in avanti e si muove nella direzione del disco.

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