Quali Termini Di Scacchi Devono Sapere I Principianti

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Quali Termini Di Scacchi Devono Sapere I Principianti
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Anonim

Il pezzo degli scacchi chiamato "cavallo" o, correttamente, "cavallo" menzionato dall'eroe di Georgy Vitsin nella commedia sovietica degli anni '70 "Gentlemen of Fortune" non è l'unico termine popolare usato nel vecchio gioco indiano. È con lo studio dei cavalieri e degli alfieri degli scacchi che di solito iniziano le classi dei futuri gran maestri. Più tardi compaiono arroccamenti, aperture, zugzwang e altri termini.

L'insegnamento degli scacchi inizia con il corretto posizionamento di pezzi e pedoni sulla scacchiera
L'insegnamento degli scacchi inizia con il corretto posizionamento di pezzi e pedoni sulla scacchiera

Vai a cavallo

L'insegnamento ai principianti in qualsiasi sezione o scuola di scacchi inizia sempre con la storia dell'allenatore non solo sull'affascinante storia di questo tipo di sport intellettuale, ma anche sui significati dei pezzi e di altri termini. In particolare, parlerà di come muovere e colpire correttamente non solo, ma anche di chiamare i pedoni degli scacchi e, soprattutto, i pezzi. Che c'è una regina e non una regina; elefanti, non ufficiali; cavalli, non cavalli; torri, non tondi; e anche il re è il più importante e significativo sulla scacchiera.

Inoltre, le figure sono divise in "leggere" e "pesanti". I primi includono gli stessi cavalieri e alfieri, i secondi: regine e torri. Il re negli scacchi è sempre fuori concorso, tutti gli altri pezzi e pedoni devono difenderlo ad ogni costo. In realtà, questi otto pedoni e otto nella somma dei pezzi (vescovi, cavalieri e torri ogni giocatore ha una coppia) sono il cosiddetto materiale per una battaglia sportiva a tutti gli effetti in formato uno contro uno.

Il "materiale" può sia creare la propria difesa, sia attaccare i beni di altre persone. Pedine e pezzi si muovono, cioè fanno mosse, da una casella all'altra - orizzontalmente e verticalmente. Alcuni - re e regine molto più mobili, sanno anche come muoversi in diagonale. E i vescovi sono solo in diagonale. L'eccezione alle regole generali del gioco sono i cavalieri, che possono muoversi sulla scacchiera solo con la lettera "G".

Discord board

Il campo di scacchi quadrato, che è identico orizzontalmente e verticalmente, è colloquialmente chiamato "scacchiera" ed è composto da 64 celle. Metà di esse sono occupate da pedine e pedine bianche e nere, il resto sono caselle per le mosse. Il tabellone è anche realizzato a forma di quadrato, 32 celle in cui sono bianche e lo stesso numero è nero. La linea orizzontale centrale condizionale che divide le posizioni delle truppe scacchistiche bianche e nere è chiamata "demarcazione".

È consuetudine scrivere mosse su una forma speciale sia in lettere latine a, b, c, d, e, f, g, h (designazioni dei campi orizzontali da cui sono fatte), sia in russo K, L, S, F, Kr - cavallo abbreviato, torre, alfiere, regina e re. Inoltre, durante la registrazione, vengono utilizzati i numeri da 1 a 8, che indicano le case verticali in cui si è spostato il pedone o il pezzo, e da 1 a infinito, che indica il numero della mossa nel gioco. L'arrocco si scrive in zeri. Esempi di mosse: 1.e2-e4 (manovra di partenza del pedone attraverso la gabbia), 11. 0-0 (arrocco corto), 35. Dd3-d7 + (la regina ha fatto scacco).

Scacco matto

I nomi di queste situazioni sono comuni e spesso vengono pronunciati non solo alla lavagna, ma anche nel linguaggio di tutti i giorni. Nel gioco, "scacco" si riferisce a una minaccia immediata al re da parte di un pezzo o pedone dell'avversario, che può essere evitata solo allontanandosi, coprendo o mangiando l'"autore del reato". Lo scacco matto è anche una minaccia diretta per il re. Ma non è più possibile per la figura principale del "regno degli scacchi" fuggire da esso. Dopo che una delle parti ha annunciato "scacco matto", la partita è considerata vinta.

Altre situazioni di gioco più comuni:

- stallo - il re non viene dichiarato scacco o scacco matto, ma non ha possibilità di mossa, il pareggio è fissato;

- zugzwang - una posizione poco invidiabile di uno dei lati, poiché qualsiasi sua mossa peggiora automaticamente la situazione sul tabellone;

- arrocco - cambio simultaneo da parte del re e di una delle torri delle loro posizioni iniziali: con la posizione “corta” il re “salta” la torre e va in copertura sul fianco più vicino a sé, con quella “lunga” - alla regina;

- "forchetta" - una mossa dopo la quale due pezzi dell'avversario sono minacciati di cattura;

- "scacco matto dei bambini" - una posizione senza speranza del re nell'apertura stessa, ottenuta durante l'attacco della regina e dell'alfiere ed è caratteristica dei giocatori alle prime armi;

- "errore" - un errore molto grossolano, svista che ha portato alla perdita di un pezzo o addirittura alla sconfitta nel gioco.

Guglie oltre il tabellone

Iniziando il gioco, facendo le mosse iniziali, il giocatore di scacchi gioca l'apertura. Le sue varietà sono varie mosse, difese e inizi. Uscendo dall'apertura e sviluppando al massimo i suoi pezzi, il giocatore passa automaticamente alla fase più lunga del gioco: il mediogioco. E finisce - con una vittoria, un pareggio o una sconfitta di uno dei partecipanti - alla fine del gioco. Anche se hai una posizione vincente, puoi essere sconfitto. Per fare ciò, è sufficiente mettersi nei guai con il tempo. Cioè, hai poco tempo per pensare alla situazione alla lavagna. Quindi lascia cadere la bandiera sul quadrante degli scacchi.

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